Facebook bytte namn till Meta och en stor mängd andra företag – Dropbox, Microsoft, med flera – verkar se till dem som inspiration. "Metaverse” – ett begrepp från Neal Stephensons dystopiska roman Snow Crash – har plötsligt blivit framtiden. Eller? Vill människor verkligen gå på jobbmöten i VR, och vad kommer framtidens digitala socialiserande egentligen inbegripa? Behöver företag och organisationer mitt i sin värsta digitaliseringsfas även ”meta-digitalisera”? Trots allt prat om decentraliserade lösningar centraliseras Internets infrastruktur alltmer till stora aktörer som bygger (och manipulerar) sociala sfärer in-house. Vi gör i denna rapport tillbakablickar på andra försök att skapa virtuella världar och arbetsplatser, från Second Life och World of Warcraft till communities online, och försöker i denna rapport staka ut en framtid för metamänniskorna i sin metavärld.
Vart leder vägen efter digitalisering, och vad behöver vi i praktiken sköta för att skapa den praktiska digitala mötesplats som människor faktiskt vill ha?